Вопросы и ответы Last Epoch о классе Runemaster, выпуске 1.0 и преимуществах перед Diablo IV

Блог

ДомДом / Блог / Вопросы и ответы Last Epoch о классе Runemaster, выпуске 1.0 и преимуществах перед Diablo IV

Aug 23, 2023

Вопросы и ответы Last Epoch о классе Runemaster, выпуске 1.0 и преимуществах перед Diablo IV

Инди-игра Last Epoch не намерена подчиняться франшизе таких игр, как Diablo IV, Path of Exile 2 и недавно представленной Titan Quest II. Впервые задуманная в 2017 году во время

Инди-игра Last Epoch не намерена подчиняться франшизе таких игр, как Diablo IV, Path of Exile 2 и недавно представленной Titan Quest II.

Впервые задуманный в 2017 году во время относительной нехватки новых релизов в жанре hack-and-slash, проект Last Epoch стартовал, когда основатель и генеральный директор Eleventh Hour Games Джадд Коблер (у которого не было предыдущего опыта разработки игр) решил основать студию для создания игра его мечты. Он обратился на Reddit, чтобы найти единомышленников с реальным опытом разработки игр, как вы можете видеть в архивных темах, подобных этой.

В мае 2018 года компания Eleventh Hour Games (которая получила свое название от команды, работающей над вертикальным срезом после завершения своей повседневной работы) обратилась к популярной на тот момент краудфандинговой платформе Kickstarter, где кампания собрала 255 тысяч долларов средств. Финансирование позволило студии нанять людей для постоянной работы над Last Epoch, и именно тогда разработка действительно ускорилась.

Игра вышла в раннем доступе Steam 30 апреля 2019 года и сразу же завоевала нишу аудитории. На сегодняшний день Last Epoch было продано более 800 тысяч единиц, она находится в списке желаний 600 тысяч пользователей Steam и имеет очень положительный рейтинг одобрения (84%) на основе более чем 19 тысяч отзывов пользователей.

Буквально вчера Коблер стоял вместе с Джеффом Кейли на сцене открытия Gamescom 2023 Live Live, чтобы объявить, что 7 сентября будет выпущен патч 0.9.2, добавляющий класс Runemaster в Last Epoch.

Однако до того, как это произошло, я более получаса брал интервью у Коблера обо всем — от уникальной истории разработки игры до прямых сравнений с такими играми, как Diablo IV, и запланированным выпуском 1.0 (в настоящее время запланированным до конца года). Продолжайте прокручивать, чтобы прочитать полную отредактированную стенограмму.

Джадд, можешь ли ты рассказать о необычном развитии Last Epoch?

Это было интересное путешествие, упражнение в том, что мы называем заменой шин во время вождения автомобиля, потому что мы пришли из этого маленького студийного проекта из восьми человек и продолжали нанимать все больше и больше людей, многих из них. с профессиональным опытом. Мы создавали игру несколько раз, и дошли до этого момента по мере накопления ресурсов и возможности создать игру, о которой мы действительно мечтали.

Стоит еще раз повторить, что Last Epoch — это не только игра, созданная игроками для игроков, но и то, что мы действительно являемся сообществом ролевых боевиков. Мы — группа игроков в ролевые игры, которые были настолько увлечены жанром, что объединились в попытке создать следующую великую ролевую игру, которая доводит до совершенства формулу, которая делает эти игры такими замечательными. Мы потратили непропорционально много времени на общение и сбор отзывов и идей сообщества, потому что это единственная причина, по которой существует Last Epoch.

Это было фантастически для игры. Благодаря тесным отношениям с сообществом мы смогли продолжить работу и найти идеи и функции, которые, по нашему мнению, будут способствовать развитию этого жанра. Это то, что мы намерены продолжать делать в будущем.

Можете ли вы рассказать о размере команды на данный момент?

Ага. Мы начали с поста на Reddit в 2017 году, когда мне удалось привлечь около восьми человек, и сейчас мы приближаемся, по-моему, к 90 людям в студии по всему миру. Eleventh Hour — полностью удаленная студия, состоящая из людей, по-настоящему увлеченных жанром. Двигаясь в том направлении, в котором мы идем, довольно скоро мы достигнем 100, и это дико.

Говоря о стремлении к совершенствованию формулы, которая делает эти игры такими замечательными, позвольте мне проиллюстрировать список функций, которые, по нашему мнению, помогают нам достичь этих целей. Во-первых, у каждого навыка в Last Epoch есть свое собственное преобразующее дерево навыков.

У нас есть детерминированный подход к созданию, который действительно важен для нас, поскольку это означает, что, будучи новым игроком, вы можете с самого начала создать персонажа, которого хотите, не полагаясь исключительно на случайные выпадения, поступающие от врагов. Наши деревья навыков и наша система крафта позволяют нам это сделать.